Investigamos cómo se mueve nuestro cuerpo, descubrimos el papel de la
coordinación y el equilibrio y aprendemos a planificar, analizar y
mejorar un circuito motor para todo el grupo.
2.1. Capacidades físicas: lo que nos permite movernos
Cuando jugamos, saltamos o corremos, utilizamos distintas
capacidades físicas. No funcionan de forma aislada:
muchas actividades requieren combinar varias de ellas.
Capacidad
¿En qué consiste?
Situación cotidiana o de juego
Fuerza
Capacidad de nuestros músculos para producir una acción frente a una resistencia.
Impulsarse para saltar o transportar un material ligero.
Resistencia
Capacidad de mantener una actividad durante un tiempo y recuperarse del esfuerzo.
Participar en un juego activo de cierta duración, regulando el ritmo.
Velocidad
Capacidad de realizar acciones o desplazamientos con rapidez.
Reaccionar y llegar a una zona señalada durante un juego.
Flexibilidad
Posibilidad de realizar movimientos con una amplitud articular adecuada.
Alcanzar una posición amplia sin forzar ni sentir dolor.
Importante: las capacidades se desarrollan poco a poco.
Cada persona parte de un punto diferente; lo valioso es progresar con
seguridad, no compararse con los demás.
2.2. Coordinación y equilibrio: movernos con control
Coordinación
Es la capacidad de organizar diferentes movimientos para realizar
una acción de manera eficaz. Por ejemplo, mirar la trayectoria
de una pelota mientras preparamos las manos para recibirla.
La coordinación óculo-manual relaciona vista y manos;
la óculo-pédica relaciona vista y pies.
Equilibrio
Nos permite controlar la postura. Es estático
cuando mantenemos una posición, como estar unos segundos sobre
un pie, y dinámico cuando nos desplazamos
manteniendo el control, como caminar por una línea marcada.
Para conservar el equilibrio utilizamos información de la vista,
el sistema vestibular del oído interno y las sensaciones que recibimos
de músculos y articulaciones. Mirar hacia dónde avanzamos y ajustar
la postura pueden ayudarnos a movernos con mayor control.
Añade aquí una ilustración horizontal sobre equilibrio estático,
equilibrio dinámico y coordinación óculo-manual. Nombre:
ef5.2-equilibrio-coordinacion.png.
Equilibrio y coordinación nos ayudan a mantener el control de
nuestro cuerpo en situaciones diferentes.
2.3. Habilidades motrices: distintas formas de resolver un reto
Las habilidades motrices básicas son acciones que
empleamos en muchos juegos y actividades. A partir de ellas aprendemos
movimientos más complejos.
Grupo de habilidades
Ejemplos
¿Qué debemos observar?
Desplazamientos
Caminar, correr, desplazarse lateralmente o reptar.
Dirección, cambios de ritmo, espacio y control.
Saltos y giros
Saltar un aro, saltar con los pies juntos o girar sobre uno mismo.
Impulso, recepción, equilibrio y seguridad.
Manejo de objetos
Lanzar, recibir, rodar, botar o conducir una pelota.
Dirección, precisión, coordinación y ajuste del esfuerzo.
La mejor solución no siempre es la más rápida. En ocasiones conviene
reducir la velocidad, acercarse al objetivo, realizar un paso previo
o cambiar la trayectoria para controlar mejor una acción.
Añade aquí una composición horizontal de niñas y niños realizando
desplazamientos, saltos, giros y lanzamientos, sin textos pequeños.
Nombre: ef5.2-habilidades-motrices.png.
Las habilidades básicas son la base de muchas actividades físicas y juegos.
2.4. Observar el movimiento para aprender
Analizar un movimiento consiste en prestar atención a aspectos
concretos. Podemos estudiar tres momentos: preparación,
acción y finalización.
Ejemplo: lanzar una pelota
Me coloco frente al objetivo y preparo el lanzamiento.
Lanzo ajustando dirección y fuerza.
Observo dónde ha llegado y pienso qué puedo mejorar.
Ejemplo: superar un pequeño salto
Observo el espacio y preparo el impulso.
Salto el obstáculo adaptando la altura y la distancia.
Caigo de forma controlada y recupero el equilibrio.
No podemos saber exactamente cómo se ha ejecutado un movimiento
solo leyendo una explicación. Para ello necesitaremos practicar,
observar lo sucedido y recibir indicaciones del profesorado.
Añade aquí una secuencia horizontal de tres viñetas sobre el
lanzamiento de una pelota: antes, durante y después. Nombre:
ef5.2-secuencia-lanzamiento.png.
Dividir una acción en fases ayuda a observarla y a proponer ajustes.
2.5. ¿Cómo diseñamos un circuito motor?
Un circuito motor es un recorrido formado por varias
estaciones. En cada estación se plantea una acción o
pequeño reto. Se puede diseñar para trabajar habilidades diferentes
sin convertirlo necesariamente en una competición.
Paso
Pregunta que debemos responder
Ejemplo
1. Objetivo
¿Qué habilidad queremos practicar?
Mejorar el control al desplazarnos y lanzar.
2. Estaciones
¿Qué haremos y en qué orden?
Caminar en línea, saltar marcas, lanzar a una diana.
3. Material
¿Qué objetos necesitamos?
Aros, cintas para marcar el suelo y pelotas blandas.
4. Seguridad
¿Hay distancia suficiente? ¿Es estable el material?
Dejar espacio libre entre estaciones y evitar choques.
5. Adaptación
¿Cómo participará todo el alumnado?
Distintas distancias, tamaños de pelota y tiempos.
6. Revisión
¿Qué cambiaremos cuando lo probemos?
Ajustar dificultad y orden según lo observado.
Seguridad ante todo: las actividades físicas se
realizan únicamente en espacios adecuados y con supervisión del
profesorado. No hace falta ejecutar saltos ni lanzamientos en el aula.
Añade aquí un plano horizontal sencillo de un circuito con cuatro
estaciones y flechas de recorrido. Nombre:
ef5.2-plano-circuito.png.
Diseñar sobre papel permite prever materiales, recorridos y riesgos.
2
Observamos y comprendemos
Caso A. Dos caminos para alcanzar la diana
Un grupo intenta acertar con una pelota blanda en una diana.
Laura lanza con mucha fuerza desde lejos, pero la pelota suele
desviarse. Samuel prueba desde una distancia menor, observa el
resultado y ajusta poco a poco la dirección.
Para pensar: ¿quién está usando mejor la
información que obtiene? ¿Qué decisión podría tomar Laura
antes del siguiente lanzamiento?
Caso B. Un circuito que hay que mejorar
El grupo ha dibujado una carrera de conos, un salto entre dos
marcas, una zona de equilibrio y un lanzamiento. Al revisar el
plano se da cuenta de que las personas que saltan podrían
cruzarse con quienes están lanzando.
Para pensar: ¿cómo reorganizarías el circuito?
¿Qué decisión tomarías para evitar cruces y esperas largas?
Añade aquí un plano comparativo con un recorrido poco seguro
y otro reorganizado sin cruces. Nombre:
ef5.2-circuito-para-mejorar.png.
Un circuito bien planificado evita cruces y aprovecha el espacio disponible.
Caso C. No siempre vale la misma dificultad
En una estación se propone pasar una pelota por un aro colocado
a cierta distancia. A parte del alumnado le resulta demasiado
sencillo; otras personas apenas logran que la pelota llegue.
El grupo propone dos distancias y dos tamaños de pelota.
Para pensar: ¿por qué ofrecer opciones mejora
la participación? ¿Qué se puede aprender sin comparar los
resultados de unas personas con los de otras?
Idea clave: observar, decidir, probar y mejorar
forman un ciclo. Un buen laboratorio del movimiento no busca que
todas las personas hagan lo mismo, sino que cada una encuentre
un reto ajustado y pueda progresar.
3
Actividades de aula
Estas actividades pueden hacerse sin desplazarnos por el aula.
Analizamos situaciones y elaboramos propuestas que después
podremos contrastar durante las sesiones prácticas.
Análisis y toma de decisiones
Actividad 1. ¿Qué movimiento elegirías?
Lee estas tres situaciones: (A) quieres lanzar una pelota a una
diana cercana; (B) debes recorrer un camino con curvas sin
tocar las marcas; (C) necesitas pasar por una línea estrecha.
Decide qué habilidad motriz resulta principal en cada situación.
Indica dónde es especialmente importante la coordinación o el equilibrio.
Explica qué ajustarías si tu primer intento no diese resultado.
Propón una variante más fácil para una de las tres situaciones.
Tarea 4 · Preparación en el aula
Actividad 2. Planificamos el reto
Diseña en el cuaderno un circuito de cuatro estaciones: un
desplazamiento, un equilibrio, un salto adaptado y un lanzamiento.
No es necesario realizar físicamente ninguna prueba en el aula.
Escribe una meta clara para tu circuito.
Dibuja el orden de las estaciones con flechas.
Indica qué material requiere cada una.
Explica qué observarás para saber si el circuito funciona como esperabas.
Tarea 5 · Decidir ante cambios
Actividad 3. Cambian las reglas
Imagina que, antes de comenzar, el profesorado plantea estas
modificaciones: solo hay dos pelotas, el espacio de una estación
se reduce y un compañero necesita un recorrido más accesible.
Elige qué cambiarías primero y explica el motivo.
Propón una manera de compartir las pelotas sin largas esperas.
Decide cómo reorganizarías la estación que ha perdido espacio.
Plantea una alternativa accesible que mantenga el reto del juego.
Razonamiento sobre situaciones motrices
Actividad 4. Anticipamos problemas
Observa de nuevo el caso B y piensa en un recorrido organizado
para que distintos grupos pasen por las estaciones.
Identifica dos momentos en los que podría producirse una aglomeración.
Decide qué estaciones deben estar más separadas y por qué.
Propón una señal sencilla para indicar cuándo cambiar de estación.
Compara dos opciones de recorrido y justifica cuál elegirías.
4
Lo ponemos en práctica
Las siguientes fichas pueden prepararse en clase.
Una vez realizado el circuito en Educación Física, se completan con
observaciones reales y se utilizan para decidir mejoras.
La observación de las habilidades motrices corresponde a la
actividad física, no a estas respuestas escritas.
Tarea 6 · Seguimiento y reflexión
Actividad 5. ¿Cómo voy avanzando?
Antes de probar el circuito, elige un aspecto que puedas observar:
seguir el orden de las estaciones, organizar el material, ajustar
una decisión o reconocer qué estación conviene modificar.
Después de la sesión práctica, completa este registro.
Aspecto observado
¿Qué ocurrió durante la prueba?
¿Qué podemos mejorar?
Orden y organización
Adecuación de la dificultad
Participación del grupo
Uso del espacio
Reflexiona: ¿qué objetivo se alcanzó y qué aspecto
cambiarías en el siguiente intento? Basándote en las observaciones,
escribe una conclusión breve.
Tarea 7 · Producto final
Actividad 6. Ajustamos el circuito
Presenta una versión mejorada de tu circuito a partir de la
experiencia real del grupo. Si todavía no lo habéis probado,
puedes redactar una propuesta provisional y revisarla después.
Recupera la meta que escribiste en la actividad 2.
Selecciona un problema real o posible y explica cómo lo detectaste.
Cambia una estación, el orden o el material, justificando la decisión.
Explica qué observarás en el siguiente intento para comprobar si mejora.
Añade aquí una imagen horizontal con dos planos comparativos:
«antes» y «después» de mejorar un circuito. Nombre:
ef5.2-ajustamos-circuito.png.
Los cambios tienen sentido cuando responden a lo que hemos observado.
Reviso mi propuesta antes de compartirla:
5
Comprueba lo aprendido
Elige una respuesta por pregunta y pulsa Comprobar respuestas.
Este cuestionario ayuda a revisar lo que sabemos sobre la planificación
de movimientos y la toma de decisiones, pero no sustituye la observación
de las habilidades motrices en las sesiones prácticas.